Cibercultura

El primer videojuego de la historia

Ni Pong, ni Spacewar!, ni menos Space Invaders. El primer videojuego de la historia fue desarrollado en 1958 por una sola persona. La 'consola' medía varios metros de largo y la pantalla era un osciloscopio.

"Tennis for Two" o Tenis para Dos, fue desarrollado por el científico William Higinbotham, jefe de la División de Instrumentación del Brookhaven National Laboratory (BNL), en Nueva York, Estados Unidos.

Tennis for two

El verdadero bigdaddy de todos los videojuegos conocidos fue creado básicamente por una necesidad. Higinbotham se dio cuenta que los visitantes al laboratorio, en las visitas guiadas, se aburrían rápidamente de la larga lista de exhibiciones estáticas que se llevaban a cabo.
Fue entonces cuando decidió demostrar lo que su división era capaz de diseñar y construir, sembrando así las bases de la primera aplicación interactiva de la historia, y de paso, el primer videojuego jamás conocido. "Si hubiera sabido lo significativo que esto fue, lo hubiera patentado." Declaró el propio Higinbotham, años después.

Si bien el juego es básico a nuestros ojos, en ese entonces fue toda una revolución. El juego simulaba una cancha de tenis horizontal, con el borde del piso, y el borde de la red a la mitad de la cancha. Como si fuera poco, este videojuego era además para dos jugadores. Cada uno tenía un joystick -o algo parecido- con una perilla y un botón. Rotando la perilla se controlaba el ángulo de la pelota, y presionando el botón, se lanzaba ésta hacia el lado del contrincante.
Si la pelota chocaba contra la red, ésta rebotaba de vuelta en algún ángulo desconocido, y si la pelota cruzaba la red hacia el otro lado, y no era devuelta por el jugador oponente, la pelota desaparecía de la pantalla. Un botón de reset en la 'consola' debía ser presionado para que todo volviera a empezar.
No había contador de puntaje, ni árbitro. y menos público que te alentara.

Consola de Tennis for two

El sistema que hacía posible este videojuego, constaba básicamente de un computador análogo, conectado a un osciloscopio. Estaba montado sobre una larga mesa, en el gimnasio del laboratorio. "Era algo bastante simple para la época. Los computadores análogos

eran muy poco precisos y sufrían muchos problemas mecánicos. Así y todo, para jugar juegos en la TV no se necesitaba de mucha precisión." comenta el científico.

Higinbotham trabajó junto a Robert V. Dvorak -quién fue en rigor el constructor del sistema-, y tardaron tan sólo tres semanas en armar todo el sistema, probarlo y reparar errores. En 1959, Tennis for Two fue desarmado. Tanto el computador como el osciloscopio fueron usados para otros propósitos. Nunca más el BNL desarrolló videojuegos, ni así tampoco lo hizo William. Nadie sospechó que su creación sentaría las bases de una industria en constante crecimiento. Una industria que de hecho, mueve más dinero cada año en todo el mundo que la propia pornografía.

Otra vista de la consola de Tennis for two

Te ofrecemos ahora, un video donde podrás observar el gameplay original del videojuego:

Fuente: Osti.gov

Editado y traducido por: Metale Chala
Aportado por: Lolo

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