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Noddy Prepara la escuela [Español Juego educativo]Gratis

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Este programa se mueve alrededor de cinco aventuras en las que Noddy, como personaje principal, se ve inmerso en diferentes problemas que debe resolver. La propuesta es que el pequeno usuario ayude a este personaje en la resolucion de actividades. Cada aventura gira en torno a un dia de Noddy en una ciudad de fantasia que es "La ciudad de los juguetes" y tiene como proposito que el nino resuelva situaciones relacionadas con las areas de matematica y lengua. Por cada actividad que realiza correctamente gana monedas que luego le serviran para jugar en una "Feria" con los personajes juguetes.

Estas aventuras pueden ser seleccionadas desde un menu' principal que representa la habitacion de Noddy. Estas son: "El cumpleanos del osito Tubby", "Un dia tempestuoso en la ciudad de los juguetes", "Un dia frio en la ciudad de los juguetes", "Un dia caluroso en la ciudad de los juguetes" y "Problemas en la ciudad de los juguetes". Cada una de ellas posee dos actividades diferentes.

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El cumpleanos del osito Tubby: Reconocimiento de letras y sonidos. Ortografia.

Una de las actividades propone ayudar al osito a realizar sus tareas escolares para luego festejar su cumpleanos; la tarea consiste en completar palabras previamente formadas dando clic con el puntero del mouse a las letras correctas dentro de una serie de letras que se encuentran en pantalla.

Una vez que empieza la fiesta uno de los personajes propone una actividad que consiste en repetir una secuencia de compases para recrear una melodia que se muestra previamente. Esta secuencia esta' relacionada con lugares y colores de una serie de botones; de este modo el nino debe seguir un patron respetando posiciones y colores.

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Un dia tempestuoso en la ciudad de los juguetes: Destreza, motricidad, distincion de colores, memorizacion.

La primera actividad consiste en ayudar a unos granjeros que han perdido sus gallinas por una tormenta. El nino debe encontrar a las gallinas en un plano que se extiende mas alla' de las dimensiones de la pantalla, por lo que debe recordar todos los movimientos para poder regresar a esquemas anteriores. Cada gallina tiene un color distintivo y debe ser colocada dentro de un gallinero que tiene el mismo color. El objetivo principal es que el nino aparee elementos por su color y se desplace correctamente en un espacio estructurado.

En la segunda actividad debe reconstruir una casa a partir de piezas que se han salido por la tormenta. Estas piezas deben ser encajadas en una pared respetando las formas que presentan.

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Un dia frio en la ciudad de los juguetes: Aritmetica elemental, aprendizaje de numeros, coordinacion visomotora.

En la primera actividad el nino debe recorrer un camino de nieve con un trineo y pasar solamente por debajo de bandera que llevan inscriptos numeros (del 1 al 9) si se ve en la pantalla la misma cantidad de elementos; si no es asi' debe esquivar las banderas. De esta forma realiza el reconocimiento de diferentes cantidades a partir de elementos concretos.

La segunda actividad tiene como proposito que el nino repita una secuencia de tres sonidos dentro de una escala musical representada por estalactitas de hielo.

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Un dia caluroso en la ciudad de los juguetes: Ortografia, reconocimiento de letras.

En una de las actividades se debe ayudar a un personaje a recuperar letras para sus letreros. Estas letras pertenecen a una palabra que se muestra en la pantalla y las letras estan dispersas sobre otros personajes (chinches) en un plano que el nino debe recorrer pararecuperarlas de a una.

La otra actividad tiene como objetivo recomponer una estructura de tubos en una maquina de hacer helados a modo de rompecabezas de tres piezas.

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Problemas en la ciudad de los juguetes: Aritmetica elemental, de destreza y juicio.

En la primera actividad el nino debe ayudar a un personaje a resolver ciertas cuentas que consisten en reconocer un numero entre varios a partir de la cantidad de elementos que se ponen en pantalla.

La segunda actividad tiene que ver con la coordinacion visomotora ya que el nino debe probar su punteria contra dos ladrones que se han colocado una pintura invisible y sacarsela poco a poco con un chorro de agua. Parra ello debe distinguir la posicion del pico de una manguera (lo que proporciona la altura del tiro) y moverla (con el puntero del mouse) para dar exactamente en el blanco.

Cada vez que el pequeno usuario acierta en las actividades gana monedas que le permiten disfrutar de una seccion de juegos llamada "La Feria". Cada uno de estos juegos ponen a prueba su destreza psicomotriz y su coordinacion visomotora y puede permanecer aqui' el tiempo que desee.


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Las Areas de Aprendizaje del Juego son:

Numeros y aritmetica elemental.
Ortografia.
Espacio, formas y medidas.
Modelos que debe seguir.
Distincion de colores.
Lenguaje musical simple.

Genero: Aprendizaje infantil. Ciclo: Educacion infantil
Edad: 3 a 5 anos
Areas de aprendizaje: Coordinacion Visomotora - Dibujo/Colores - Memoria - Secuencias - Lectura - Lenguaje - Matematicas




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Requisitos del Sistema:

Sistema Operativo: Windows 98/XP/Vista/7
CPU: Pentium II 400 o Superior
Memoria RAM: 64 MB
H.D. : 20 MB
Resolucion de Pantalla: 24 Bits
Tarjeta de sonido: 16 Bit
Otros: Altavoces o Auriculares - Lector CD Rom o DVD Rom 8x – Raton


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