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Actualizado el 02 de agosto de 2026, 16:00 hrs.
A los 15 años, el chileno Jaime "Craime" Díaz Bustos hizo historia al convertirse en el campeón mundial de "Street Fighter 6" en la Esports World Cup 2026 (EWC 2026), que se disputó en París, Francia. Este sábado, el joven gamer conquistó el título mundial al vencer en la final a "Hibiki" por 5-2, con un impecable manejo de "Ryu" frente a la "Lily" de su contrincante japonés. Against all odds, the 15-year-old prodigy wins Street Fighter 6 at EWC 26! ???? pic.twitter.com/VUqHnQytlM — Esports World Cup (@EWC_EN) August 1, 2026 "Lo que no saben es que en Chile está el poder", aseguró el chileno al alzar el trofeo, obteniendo un premio de 250 mil dólares (alrededor de 232 millones de pesos chilenos) y asegurando su clasificación directa a la Capcom Cup 13. Además, "Craime", que pertenece al equipo Teams Falcons, anotó un récord con su victoria: es el campeón más joven en la historia de la Esports World Cup. 15 years, 2 months, and 25 days.@CraimeCL is already a legend. pic.twitter.com/scehgBn70i — Esports World Cup (@EWC_EN) August 1, 2026 "Craime", que contó con el apoyo de su madre durante toda la competencia, reaccionó en sus redes sociales al triunfo "un poco más calmado después del torneo", declarando estar "muy feliz y de verdad muchas gracias a toda la gente que me ha felicitado y apoyado durante este torneo". "Ya quiero volver a Chile para celebrar con mis familiares y amigos", expresó el jugador tras hacer historia en los esports. Ya, un poco más calmado después del torneo, estoy muy feliz y de verdad muchas gracias a toda la gente que me a felicitado y apoyado durante este torneo, ya quiero volver a chile para celebrar con mis familiares y amigos???? — Craime (@CraimeCL) August 2, 2026 Pueden revivir la gran final de "Street Fighter 6" en la EWC 2026 a continuación.
Este domingo entraron en vigor las normas de transparencia de la Unión Europea (UE) para los sistemas de inteligencia artificial (IA), que les obligan a advertir a los usuarios cuando están interactuando con una máquina o cuando el contenido que ven se ha manipulado. Además, la Oficina de Inteligencia Artificial de la Comisión Europea tiene desde hoy nuevos poderes para supervisar los modelos de IA generativa e imponerles multas si incumplen sus obligaciones. Las nuevas normas, no obstante, cuentan con varias excepciones que retrasan su obligatoriedad en determinados casos. Estas son las claves: 1. Requisitos de transparencia inmediatos Empresas como Open AI (propietaria de ChatGPT), Google (Gemini) o Anthropic (Claude) deben diseñar sus sistemas de tal manera que los usuarios sepan que están interactuando con una máquina. La obligación también va dirigida a los desarrolladores de los sistemas de inteligencia artificial que se emplean en los servicios públicos, los que utilizan las empresas para interactuar con sus clientes o por ejemplo, los destinados a gestionar denuncias de fraude. Quienes utilicen sistemas de inteligencia artificial para el reconocimiento de las emociones o la categorización biométrica también deberán avisar a los ciudadanos cuando se les esté analizando con este tipo de herramientas, a excepción de los que permitan las leyes para prevenir o perseguir delitos. 2. Requisitos y prohibiciones en diciembre A partir del 2 de diciembre, los sistemas de inteligencia artificial también tendrán que incorporar marcas de agua para los textos, fotos, videos y audios que se hayan manipulado, para que los ciudadanos puedan identificar fácilmente que los ha creado una máquina. No obstante, sistemas como ChatGPT, Gemini, Claude o las redes sociales que tienen herramientas de IA no serán legalmente responsables del contenido que creen los usuarios, sino que deberán ser estos quienes informen de que el contenido se ha manipulado. Quedan exentos de este requisitos todos los contenidos de ficción o de carácter artístico o satírico. Existe una excepción a esta norma: desde hoy sí tendrá que advertirse de todo el contenido generado con inteligencia artificial que muestre información de interés general, como la relativa a procesos electorales, judiciales, a la salud pública o cualquier otro acontecimiento que pueda ser objeto de debate público, a no ser que lo haya supervisado previamente una persona. Más allá de estos requisitos de transparencia, desde el 2 de diciembre se prohibirá la creación de imágenes sexualizadas generadas con inteligencia artificial, sin el consentimiento de las personas afectadas. Un veto que las instituciones de la UE pactaron tras el escándalo que causaron las imágenes generadas con Grok, la herramienta de inteligencia artificial de la red social X, que ahora tendrá hasta finales de año para diseñar medidas de protección adecuadas. 3. Amenazas Desde hoy, la Oficina de Inteligencia Artificial de la Comisión Europea tiene la capacidad de exigir a empresas como Anthropic que les permitan acceder a modelos como Mythos para evaluar los riesgos que puedan causar este tipo de sistemas de alto riesgo. Fuentes comunitarias, no obstante, han evitado detallar cuáles serán sus próximos en un caso como este, por "razones obvias". Aún así, existe la duda de hasta qué punto la Comisión Europea tiene la capacidad para analizar modelos de alto riesgo de este tipo, o hasta qué punto podrá acceder ellos si el Gobierno estadounidense vuelva a vetarlos a ciudadanos extranjeros, como hizo de forma temporal a mediados de junio. Bruselas está actualmente negociando con Anthropic las condiciones para que la Agencia de Ciberseguridad de la UE (ENISA) evalúe Mythos sin poner en riesgo las infraestructuras esenciales europeas o el posible acceso a información sensible. 4. Multas La Comisión Europea podrá imponer multas de 15 millones de euros o de de hasta el 3 por ciento de su facturación anual global (la cantidad que sea más alta) a los sistemas de inteligencia artificial generativa que incumplan estas obligaciones. La sanción será de hasta 750.000 euros si son las instituciones o agencias de la UE las que incumplen con sus obligaciones de transparencia.
¡Detén tu mundo! Revisa el imperdible lanzamiento del iPhone, por allá por enero de 2007. El dispositivo que revolucionó tu vida directa o indirectamente. El lanzamiento de las pantallas móviles multitouch. El lanzamiento de los verdaderos smartphones, todo presentado por tu padre, el Sr. Steve Paul Jobs. Un clásico obligatorio:
Ni un firewall, ni un antivirus. Ni siquiera desconectar tu computador de la Red podrá salvarte de esta nueva técnica para robar tu información más sensible: Usar el aire que te rodea.
Nada es a menudo la clave para entender todo, pero el concepto y el número que lo representa tienen una historia complicada. El cero llegó incluso a ser prohibido en el siglo XIII, y los expertos aseguran hoy en día que el concepto de "nada" o "vacío" no existen a nivel cerebral. ¿Qué le ocurre al cerebro cuando piensa en nada?
Científicos crearon un haz de luz muy especial el cual puede ser usado en medicina como por ejemplo para reemplazar al bisturí. Sus características distinguen del resto de los haces de luz usados hoy en día en distintas prácticas, sobretodo las industriales.
En esta entrega repasamos los precios de lanzamiento de 20 consolas clásicas y cuánto costarían si fueran lanzadas hoy. Si crees que el precio de las consolas actuales es elevado, quizá venga bien revisar el costo de estos dispositivos a lo largo de la historia.