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Actualizado el 27 de junio de 2026, 16:00 hrs.
La empresa de inteligencia artificial (IA) OpenAI presentó este viernes sus nuevos modelos GPT-5.6 Sol, Terra y Luna, pero dio acceso únicamente a socios aprobados por el Gobierno de EE.UU. mientras colabora con este en un régimen de procedimiento para futuros lanzamientos de modelos de IA. OpenAI, en un comunicado, se opuso a que el "acceso gubernamental deba convertirse en el modo por defecto a largo plazo" porque "priva de las mejores herramientas a usuarios, desarrolladores, empresas, ciberdefensores y socios globales", pero justificó los límites como la "vía" para ampliar el acceso público. Introducing a limited preview of GPT-5.6 Sol, our next generation frontier model, as well as GPT-5.6 Terra, a balanced model for efficient, everyday work, and GPT-5.6 Luna, a fast and affordable model for high-volume work.https://t.co/OoM83SyISN — OpenAI (@OpenAI) June 26, 2026 La empresa creadora de ChatGPT señaló que abrió los nuevos y potentes modelos a "un pequeño grupo de socios de confianza cuya participación ha sido compartida con el Gobierno, antes de un lanzamiento más amplio", a "petición" de Washington, y espera abrirlos al público en las "próximas semanas". OpenAI no divulgó información sobre los socios. "Estamos dando este paso a corto plazo porque creemos que es la vía más sólida para una disponibilidad amplia en las próximas semanas, mientras trabajamos con la Administración para desarrollar el marco de la ciber Orden Ejecutiva y un proceso repetible para futuros lanzamientos de modelos", enfatizó. La firma dirigida por Sam Altman explicó que GPT-5.6 Sol es su modelo más potente hasta la fecha, sobre todo en ciberseguridad, y sus capacidades como agente son también mejores para trabajo relacionado con el código y la biología. Plazo de 30 días firmado por Trump Recientemente, el presidente de EE.UU., Donald Trump, firmó una orden ejecutiva orientada a la ciberseguridad y la supervisión de modelos de IA, modificando el enfoque desregulado que su Administración había mantenido previamente. [Lea también] Pentágono amenazó con intervenir Anthropic si no cede ante el uso militar de su IA Según la nueva orden, las empresas tecnológicas conceden voluntariamente al Gobierno de EE.UU. un plazo de hasta 30 días para revisar aquellos nuevos modelos de IA considerados "fronterizos" o disruptivos", antes de su lanzamiento al público.
La temporada más intensa de los fighting games comenzó oficialmente con EVO 2026 y marcando un enorme hito entre este 26 y 28 de junio, pues el evento competitivo de esports de pelea más importante del mundo realizado en Las Vegas se puede seguir en el streaming HBO Max y con una transmisión oficial que cuenta con voces chilenas. Cooperativa conversó con los casters nacionales Sebastián "Seba" Cáceres y Elisa "Lady Ixel" Bazán sobre el desafío de narrar y transmitir la emoción de estas partidas en una plataforma tan grandes como el streaming de Warner Bros. y, más importante aún, con un relato que se escucha local. "Es un sueño cumplido", aseguró Seba Cáceres, quien lleva trabajando en el medio del gaming por más de dos décadas. La incorporación de la transmisión por HBO Max "permite que todos estos actores tremendos nos den la posibilidad de transmitir un evento de nivel mundial y con voces latinas". Para Lady Ixel, esto "es tremendo, muy emocionante". La caster chilena lleva trabajando profesionalmente como comentarista gaming desde 2017 y recuerda cómo la misma audiencia exigía una transmisión oficial de EVO en español y, tras varios experimentos, "ser parte de este hito histórico de tener una retransmisión a través de HBO Max de EVO en español chileno para todo el mundo, además siendo mujer, me ha dado un tremendo power". "Los videojuegos, para las mujeres, siempre han sido parte de nuestra vida" La caster chilena es consciente del hito, especialmente siendo mujer en el mundo de las narraciones de esports, considerándose "una persona muy afortunada". Fue la primera mujer en narrar para toda Latinoamérica en la Liga Latina de "Mortal Kombat", donde destacó el haber recibido el respaldo de jugadoras profesionales que sentían más pasión por tener una caster mujer. Ver esta publicación en Instagram Una publicación compartida por Evo (@evofgc) "Tengo la suerte de que varias chicas me han dicho, a lo largo del tiempo, que se atreven más a tratar de incursionar en estas cosas, que se sienten más apoyadas, más acompañadas para poder estar haciendo lo que les gusta, porque, al final, los videojuegos, para las mujeres, siempre han sido parte de nuestra vida y poder disfrutarlo al igual que cualquier otra persona es importante", valoró. Es por ello que, para Lady Ixel, "es bonito tener una vitrina así" llegando a narrar esports mediante HBO Max, porque "me permite demostrarles a más personas, que pueden estar más inseguras, que se puede y podemos llegar a lo más alto". "Mostrar un poco de cultura chilena cuando transmitimos" Por supuesto, se trata de una plataforma con un público muy distinto al que sigue fielmente a los esports, pero aquello no es un problema para los casters nacionales. "Desde que trabajo en el gaming, siempre he tenido una regla número uno: hablarles a todos. Hablarle al experto, pero tampoco dejando de lado a aquel que no conoce tanto", indicó Cáceres, dando cuenta que se debe lograr "el equilibrio de poder conversar en ese mundo con ambos extremos, pero también entendiendo que la gama que te ve es muy amplia". Ver esta publicación en Instagram Una publicación compartida por Evo (@evofgc) Respecto a los chilenismos que se pueden escapar durante la transmisión, ambos casters tienen claro que es algo que les ha pasado previamente y que, sí, puede volver a ocurrir, ya que se dejan llevar por la emoción del momento. "Me dejo llevar. En el casteo de los deportes electrónicos me gusta que la pasión aflore, que la emoción se sienta, que sea lo más genuino posible. Uno es caster, uno es comunicador, uno es periodista, pero, fuera de todo eso, uno es jugador", sinceró Cáceres. Mientras que Lady Ixel ya tiene la costumbre de "tratar de hablar un poco más español neutro", para así unificar a la escena de la narración de esports de la región. "Aunque tenemos la suerte de que en fighting nunca se nos ha pedido neutralizar absolutamente el acento, es algo que hemos podido hacer porque nos ve gente de diferentes lugares de Latinoamérica y tenemos que hacer que las cosas se entiendan". De todas maneras, "tratamos de mostrar un poco de cultura chilena cuando transmitimos". No solo hay importante presencia nacional en la transmisión, sino que también hay destacada participación en el torneo con los jugadores chilenos Blaz, de 16 años, y Craime, de 15, compitiendo en "Street Fighter 6", además de Kane Blueriver en "2XKO". "Uno cuando ve que un latino, un chileno -sobre todo para los que somos chilenos del equipo-, logra estos éxitos tremendos, la verdad es una locura", sentenció emocionado Cáceres, esperando que este fin de semana vuelva a escribirse historia con jugadores nacionales.
¡Detén tu mundo! Revisa el imperdible lanzamiento del iPhone, por allá por enero de 2007. El dispositivo que revolucionó tu vida directa o indirectamente. El lanzamiento de las pantallas móviles multitouch. El lanzamiento de los verdaderos smartphones, todo presentado por tu padre, el Sr. Steve Paul Jobs. Un clásico obligatorio:
Ni un firewall, ni un antivirus. Ni siquiera desconectar tu computador de la Red podrá salvarte de esta nueva técnica para robar tu información más sensible: Usar el aire que te rodea.
Nada es a menudo la clave para entender todo, pero el concepto y el número que lo representa tienen una historia complicada. El cero llegó incluso a ser prohibido en el siglo XIII, y los expertos aseguran hoy en día que el concepto de "nada" o "vacío" no existen a nivel cerebral. ¿Qué le ocurre al cerebro cuando piensa en nada?
Científicos crearon un haz de luz muy especial el cual puede ser usado en medicina como por ejemplo para reemplazar al bisturí. Sus características distinguen del resto de los haces de luz usados hoy en día en distintas prácticas, sobretodo las industriales.
En esta entrega repasamos los precios de lanzamiento de 20 consolas clásicas y cuánto costarían si fueran lanzadas hoy. Si crees que el precio de las consolas actuales es elevado, quizá venga bien revisar el costo de estos dispositivos a lo largo de la historia.