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Actualizado el 10 de febrero de 2026, 16:00 hrs.

Chile lanzó "Latam-GPT", una inteligencia artificial con perspectiva latinoamericana

En un hito para el desarrollo tecnológico regional, el Presidente Gabriel Boric encabezó este martes el lanzamiento de "Latam-GPT", el primer modelo de inteligencia artificial desarrollado en Chile y diseñado específicamente para responder a las realidades de América Latina. Durante su intervención, el Presidente subrayó la relevancia de la cooperación internacional y del trabajo conjunto entre el sector público y privado para concretar este desarrollo. Entre los socios estratégicos mencionó al Banco de Desarrollo de América Latina (CAF), el Observatorio de Datos de Chile y Amazon Web Services (AWS), además de alianzas de 15 países. Latam-GPT está entrenado -a diferencia de otras inteligencias artificiales- con una perspectiva latinoamericana, incorporando lenguas y contextos del continente, y uno de sus objetivos el preservar lenguas originarias. El Mandatario sostuvo que Latam-GPT permitirá fortalecer la especialización científica y la articulación de redes de colaboración regional. En ese contexto, remarcó la necesidad de construir autonomía frente a las grandes potencias tecnológicas: "Podemos tener una visión propia, crítica y propositiva sobre esta tecnología. Estamos posicionando a la región como un actor activo y soberano en la economía del futuro. Estamos en la mesa, no somos el menú", afirmó en su intervención. Además, el Mandatario se tomó el tiempo de reflexionar sobre el show de medio tiempo del Super Tazón: "El concierto de Bad Bunny fue un acto geopolítico. Cuando el presidente de Estados Unidos genera esta idea de la actualización de la doctrina Monroe (doctrina actualizada de dominación de Estados Unidos en América), Bad Bunny les dice que americanos somos todos los que vivimos en el continente", afirmó. Esta última afirmación de Boric aludió, aparentemente, a la advertencia planteada por el primer ministro de Canadá, Mark Carney, durante el Foro Económico Mundial de Davos, donde alertó sobre los riesgos que enfrentan las potencias medias en un escenario marcado por la creciente rivalidad y presión ejercida por los grandes actores globales: "Si no estás en la mesa (de negociación), estás en el menú (para ser devorado)", metaforizó el 20 de enero. El proyecto contempla también un despliegue de infraestructura física. Según se informó, los centros que soportarán el funcionamiento del modelo estarán ubicados en el norte del país, aprovechando las condiciones estratégicas de la zona. Ver esta publicación en Instagram Una publicación compartida de Presidencia De Chile (@presidencia_cl) El director del Centro Nacional de Inteligencia Artificial, Álvaro Soto, explicó que LATAM-GPT funciona, en su base, como un modelo de lenguaje similar a ChatGPT, orientado principalmente al trabajo con texto, pero con un énfasis distintivo. "Lo que estamos lanzando hoy día, en su forma más básica, es como un ChatGPT, son modelos de lenguaje a los que uno les escribe, pero lo que hace especial a LATAM-GPT es que ese conocimiento esté especializado en estudiar Latinoamérica", señaló. En esa línea, el director de tecnología de Asimov Consultores, Nicolás Silva, advirtió que LATAM-GPT no busca competir en potencia bruta con plataformas globales como ChatGPT o Gemini. "No compite de igual a igual en infraestructura ni presupuesto, pero está enfocada en entender Latinoamérica", afirmó, subrayando que, si bien no alcanzará el mismo nivel en tareas complejas de razonamiento avanzado, su valor está en la especialización regional. El modelo ya se encuentra disponible para quienes deseen conocer más sobre su funcionamiento y alcances a través de su sitio web oficial: https://latamgpt.org/

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Australia pone en la mira a Roblox ante denuncias sobre captación sexual de menores

Las autoridades australianas emitieron este martes un aviso al videojuego en línea Roblox y anunciaron que pondrán a prueba sus sistemas de seguridad, tras reiteradas denuncias sobre su uso para el acoso y la captación sexual de menores. El regulador australiano de seguridad en Internet (eSafety) notificó a la plataforma de la decisión, según informó hoy en un comunicado que indica que evaluará de primera mano la eficacia real de las medidas de protección de menores adoptadas por la empresa. La actuación del regulador se produce en paralelo a la aplicación en Australia de una de las normativas más estrictas del mundo contra el uso de redes sociales por parte de menores de 16 años, en vigor desde el 10 de diciembre. Entre las medidas adoptadas por Roblox -cuyo cumplimiento evaluará eSafety- figuran que las cuentas de menores de 16 años sean privadas por defecto, el bloqueo del contacto con adultos sin consentimiento parental y la desactivación inicial de funciones de chat hasta que se complete un proceso de estimación de edad. La plataforma comunicó a finales de 2025 que había cumplido con esas obligaciones. Sin embargo, eSafety mantiene su seguimiento para determinar si eso es efectivo, y si nuevas funciones introducidas por la plataforma respetan los estándares exigidos. "Seguimos profundamente preocupados por los informes persistentes sobre la explotación de niños y su exposición a material dañino en este servicio", señaló en el texto la principal responsable del organismo regulador, Julie Inman Grant. Medidas de resguardo para menores bajo la lupa El aviso de eSafety llega justo dos meses después de la entrada en vigor en Australia de la prohibición de uso de redes sociales a menores de 16 años, que obliga a las plataformas a verificar la edad de los usuarios y prevé multas de hasta 49,5 millones de dólares australianos (unos 29 millones de euros o 32 millones de dólares) para las empresas que no adopten "medidas razonables". La ley ha situado a las tecnológicas bajo una presión regulatoria inédita. Además, desde el 9 de marzo entran en vigor nuevos códigos centrados en contenidos con restricción de edad, como pornografía, violencia de alto impacto y autolesiones, que también se aplicarán a servicios de juegos en línea como Roblox. Estas normas exigen prohibir y actuar de forma proporcionada contra la captación de menores, la extorsión sexual y la difusión no consentida de imágenes íntimas. Roblox es una plataforma de videojuegos en línea lanzada en 2006 que combina juego y creación digital e interacción social, y en la que los propios usuarios pueden diseñar y compartir experiencias virtuales. También permite acceder a millones de juegos creados por la comunidad mediante avatares personalizables y ofrece funciones de comunicación como chat de texto y voz. Su popularidad entre niños y adolescentes la ha situado en el centro del debate sobre la seguridad en Internet, especialmente por los riesgos de contacto no deseado, acoso y captación de menores.

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